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第二十六章 激战(上)
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你在实战经历中发挥着对力量的额外控制效果,对专属技能“爆发”有了新的认知,该技能挖掘度提升2点,目前挖掘度为17/100。】
    云琦心中一凛,脑筋转的飞快:难道只有近身作战才对专属技能有新的领悟提高?
    不过激战之中,哪容得下你慢慢思考。
    铁甲僵尸受此足以踢断木桩的一腿后,仅仅是退后一步,始终保持僵直的身躯就像一块冰冷的铁板,没有任何疼痛的本能反应,仅仅是低沉怒吼两下,又是一跳一跃的攻来。
    这就是不死生物的特点,没有恐惧,无惧强敌,不因敌人强大而情绪低落,更不会因为疼痛而怠慢作战。
    云琦见识到僵尸的可怕防御,既然连玛格纳姆都无法一击必杀,那其他武器就更不要指望了。
    此时,云琦在攻击手段的单一性和薄弱性暴露出来。
    在上个任务世界,对手至少是防御力还不算离谱的正常人类,银色左轮的爆发力屡建奇功,可这一次面对拥有更强强化的资深者,一旦无法做到速杀得结果,必然陷入岌岌可危的危险中。
    云琦暗自发誓,一定要好好搞一个真正的近战技能,不至于在面对无法迅速解决的敌人时,而不知所措。
    铁甲僵尸一跃便是数米距离,想要避战已是不可能。
    只见云琦一不闪避,二不挡格,反而大幅地迈开右左足,重重向前跨出一步,同时身体大开大合地向前挺进,左肩更是微微前侧,正好撞在跃起的铁甲僵尸怀里。
    只听砰的一声闷响,铁甲僵尸受到重重的肩撞,两百多斤的不死身躯不受控制地向后飞去。
    与此同时,云琦耳边传来好听

第二十六章 激战(上)(4/6)
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