非常好的数据,steam至今也只有两款千万级售量的游戏,分别是生存之旅和上古卷轴。
在游戏领域有一句戏言:pc用户多,主机买家多。
总被放到最后。
主机用户对单机的忠诚度高,而pc更倾向于免费制的网络游戏。对于单机而言,主机始终还是大头,而且这忠诚的游戏玩家还是上亿级别的。市场自然庞大。
而主机游戏的主要特点是:爽!刺激!
无疑,《星际战神2》就是一部能够让玩家酣畅淋漓的高质量游戏,而且来自外星的创意足够新奇,瞬间能将所有玩家的心俘虏,自然舍得掏钱去购买。
“韩国代理商预定30万套。”
“日本代理商预定80万套。”
“美国代理商预定150万……”
已经是深夜。但最终端还在忙碌,发货、统筹订单、统计售量、盯紧生产,整个最终端大厦灯火通明。大家虽然已经累得快要感觉身体不是自己的,但脸上仍然挂着满足的笑容。
星际战神2一出,全无敌!
大卖已经成定局,大家现在只想知道,这上市首日,公司到底卖了多少套游戏。
“先是国内的销售情况,自营预定180万套,自营30万库存。数字版40万套,包括20万联合平台的售量,零售商的存货也卖出80%,大概是50万套。国内24小时合共售出300万套,销售额是42亿人民币。”苏最说话都在笑,嘴角微微往上扬起,简直合不拢。
“韩国销售20万套,日本销售40万套,美利坚销售90万套,英国……海外合共售出28
第210章 火热销售(下)(2/5)