几个小时。如果同样热售,订单自然会继续增加。
事实证明,宣传固然重要,但质量才是最重要的,好的东西不愁无人问津,何况星际战神的名气不小,不仅仅是国内本土,全球热售已经是定局。
“国内的代理点能够暂时缓解断货的困境,所以不急,除了主机版的蓝光盘继续开卖。其他库存全都用来满足海外订单,这样才能利益最大化。”苏妃提议道。
“好,就按照这个方案来做,国内的渠道商三天之后再恢复供货,可以先让他们使用我们的联合平台。”苏最吩咐道。
这样一来,国内短期内想要买到实体游戏可就困难,只能到代理点租用u盘安装,网络好的直接下载数字版,再不然就购买二手光盘。
不过。游戏联合平台才是最终端最大的武器,这不但能让粉丝用户最快体验到游戏,更是让游戏侵入实体渠道,从而达到线上线下同繁荣的目的。
这样的营销方案非常大胆。恐怕也只有最终端才能够实现。除了对游戏质量的自信之外,主要得益于半导体工厂所有的优势,u盘是自己做的,成本不高。就算投入一百万个,也只需要三千多万的成本,换做其他公司。这个数字还得往上翻个好几倍,自然无力挑战。
而且这个平台不是一次性的,也不仅仅是给星际战神2服务,以后的游戏,甚至是其他公司的游戏,最终端都可以通过这平台发售,这是属于最终端自己开发的渠道。
别人倒也是可以效仿,但这样的投入是巨大的,非一般财力的人能够做到,如果游戏扑街,必定惨赔,除非你自己也有一个晶圆厂,还能将35g大小的u盘成本压缩到3
第209章 火热上市(中)(2/5)