消息一经放出,举国游戏界哗然。
一天一千万美金,这个单日数据未来几天还有可能会有所提升,只要持续10天就是一亿美金,简直就是好莱坞大片的票房数据。
别说是国产游戏,就算是世界级的主机游戏,这个成绩也已经是及格。
而其中国内地用户的消费能力也让游戏界蠢蠢欲动,这是中国游戏要崛起的兆头吗?
不过也有专家出来泼起冷水:“星际战神手游的成功不是偶然,是其动画电影贱卖后产生了巨大的影响力,如果没有星际战神动画电影的预热,游戏不可能拥有这样成功。所以,国内游戏制作商切勿盲目跟风,否则可能会落得惨赔的下场。”
专家的话貌似很有道理,没人能够反驳,连最终端自己都不敢否认动画电影给游戏带来的巨大人气。
不过,但接下来几天的数据相继出来之后,所有人都没办法淡定,就连专家的嘴巴都彻底合下。
上架第二天试用版全球下载量破1500万,完整版下载量破200万,当天收益破1100万美金,总收益累计近2100万美金。
上架第三天,收益累计3300万美金。
上架第四天,收益累计4500万美金。
第五天的时候,不少粉丝已经将试玩版通关,完整版的下载量突然飙升,单日收益不降反升,突破1500万,总收益累计6000万美金。
“疯狂的战神!”
这是国外媒体新闻的头版标题,所有人都为星际战神取得的成绩感到吃惊,包括世界内一些老牌游戏厂商。
“曾经以为最终端贱卖了
第84章 疯狂的战神(2/3)