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苍雷的剑姬

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第3章 前线游戏
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并且展现出来的性能与现实中几乎相差不了分毫。

    三个国家可以尽情地在此处进行兵器间以及战术上的角逐,向对手展示自己的力量而不用担心造成人员伤亡与财产损失。

    普通的网民包括本人在内当然都不知道里面这些弯弯绕,大家都把这款逼真到爆的游戏当成了由娜芙伽提供的经典神作。更重要的是,游戏完全免费,你不必购买点卡或者虚拟的武器装备,不管是谁都可以驾驶自己喜欢的武器参加战斗——作为运营商的娜芙伽根本不需要钱——因此吸引了全世界无数的玩家。

    但游戏并非普通的FPS,而是即时战略。

    在一张地图上,交战双方刚开始的时候视情况(比如占据着地利)拥有一定数量的兵力。这些兵力通常都是由普通玩家控制的角色担任,从步兵、战车、机甲、自行火炮到空军等等应有尽有。乍看起来似乎没什么特别的地方,可接下来才是最关键的。

    游戏没有“重生”这个概念,也就是说,一旦你控制的步兵被对方的狙击手爆了头,那么恭喜,你可以直接退出到主界面寻找另外一场游戏了。当然,留下来用各种视角观战也可以,不过很少有人会选择那么做。

    而对于给每个单位下达命令的指挥官而言,他手头上的兵力在得到增援之前只会越来越少,直至被敌人全歼。所以他必须仔细分配部队占据地形四处侦察,努力在与敌人的交火中保存每一个战力、或者果断把其中一部分当成炮灰和弃子。

    俨然就是一场真实的战斗。

    没人知道负责指挥的玩家到底是如何被选出来的,因为申请加入游戏的时候只有兵种选项——当然热门且数

第3章 前线游戏(2/6)
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