通都不觉得无聊。
这样的大背景下,“玩几盘就死,想换新花样”的模式,是街机厅老板们更喜欢的,因为那是让人快速换机、每死一次就再投币。
而那种“让玩家一个游戏摸好久都不腻”的模式,则是促进了“有些游戏去街机厅临时体验一把、或者同学家里蹭一把打不完,必须亲自买一台游戏机”这种情况的发生概率,所以是纯家用机厂商更喜欢的。
可以说,在1985年以前,世界范围内用过家用游戏机的玩家人数规模,可能真没有打过街机的人多。(这里是指玩过的人数,而不是机器的存量。机器存量肯定是家用机多百倍,因为一台街机可以让几百上千人玩到)
只有“存档”功能出现,才算是真正逼得大家人手一台自己买。
83年天鲲推出初代家用机的时候,天鲲自己的街机业务还没彻底卖掉呢,所以当时这个问题也不严重,反正碗里碟里都是自家的菜。
不过,自从84年,顾骜跟大卫.罗森和中村隼雄做好了战略交易,换取世嘉公司自废家用机业务、并且把所有游戏IP的家用机改编权打包拱手让给天鲲、换取天鲲割舍街机业务后。
这个问题就必须重视起来了。
天鲲已经两年彻底没有做街机了。
顾骜应该把握住机会,把街机市场的蛋糕割到家用机领域来。毕竟现在街机那块蛋糕不是他的了。
劝全世界小朋友们把原本打算平时三块五块零散花给街机厅老板的钱,好好攒起来,然后一次性买一台属于自己的游戏机。
想想都很励志啊。
……
第622章 文化自豪感(2/6)