保证他手下的研发部,在每一代摩托罗拉68000系列CPU上,都积累足够经验,不能出现技术路线断层。
如果是纯做游戏机的公司,断层就不可避免了,比如任天堂和后世的索尼就会面临这种问题,只因为任天堂都是六七年才有一款新产品,中间3年的新CPU可能就被它们跳过去了。这些公司的系统设计水平也就一直停留在做游戏机。
众所周知,后世玩过PS4游戏机的玩家,都有一个体验:PS4上的游戏运行起来之后,那真是挺流畅的。可偏偏是在游戏的安装、选取界面,以及逛PS-STORE的时候,那是真的卡顿、迟缓。
这就是只作游戏机的大厂,做系统的短板。
虽然严格来说原理并不相同,但需求逻辑是一样的。
顾骜的野心之大,当然不能犯这种错误。
学习机新增的那些功能、会带来哪些系统集成层面的额外BUG,这都是宝贵的技术经验和财富。
……
五一节当天,顾骜带着舒尔霍夫一行,直接去了韩婷的厂里。借汉乐电子的会议室,开了一个项目会议。
第一批出厂的天鲲学习机,其实都已经发货到几个一线城市和少数二线城市的经销商那儿了。产品测试那也是很严密的,并不需要顾骜再来关心,他今天只是复盘搜集一下各方反馈。
经销商的具体开发,并不用顾骜操心,这都属于营销部门的日常工作,是舒尔霍夫安排史育朱搞定的。
天鲲甚至都还没来得及专门成立一家内地的销售公司。同时跟国内市场打交道,那些美国人也不懂行,暂时就100%全盘交
第621章 不碰瓷也值得投资(2/6)