就是后世80后中国玩家熟到不能再熟的《魂鬥罗》。
只不过“魂斗罗”这种名字明显是日语汉字里设定的某些奇怪玩意儿。既然如今是顾骜要做,而不是科乐美想做,没道理再叫魂斗罗。
而且,顾骜也不想再干涉游戏的背景剧情——历史上的魂斗罗,最终关敌人之所以有异形,并且背景设定是外星生物攻打地球,都是因为游戏推出前一年,刚好是詹姆斯.卡梅隆的电影《异形2》大火,所以科乐美打了点擦边球,玩抗击外星生物的蹭热度。
如今,这款游戏提前了好几年出现,那再蹭异形的热度肯定不合适。
但顾骜另有办法。
他投拍了卡梅隆的《终结者》,全部版权和改编权都在自己手上攥着呢。他希望游戏开发组的同事,自然而然想到去蹭一些《终结者》的热度。
当然,是自发的。只有他们自己想到,才能发挥好,公司老板亲自干涉这种美工设计层面的小事儿,就太捞了。
顾骜只是引导他们往“抗击未来机器人大军”这个思路想,把最终敌人从异形变成机器人好了。
至于游戏的画面、机制,都可以和历史上的那个《魂斗罗》没有差别,反正历史上的魂斗罗出现时,用的也是任天堂FC的机器,机能还不如现在顾骜版的家用机呢。
无非是晚了3年多出现,所以游戏卡带里的芯片和存储机能变得更牛逼了,游戏容量可以更大一些,甚至搭载专门的音频输出芯片。
这些都是可以克服的,比如把历史上日版“魂斗罗”那闪烁的星空背景、树影婆娑的棕榈叶晃动,统统改成美版那样一整张死板的贴图好了
第335章 未来战士(2/6)