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重回80当大佬

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第94章 李下莫正冠
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“吃豆人”差不多。
    唯一的变化,是在“炸弹人”里设置了双打模式,算是吧这款游戏打造成了第一款可以对战竞技的街机游戏。
    以80年代最初的机体性能,想做格斗类对打游戏是不可能的,画面表现效果太差了。历史上“街头霸王”之所以要到87年才出现、snk的“侍魂”更是要90前后,就是被画面表现力所限。
    而这就注定了8088的cu是绝对带不动的,至少要到1985年英特尔80386级别cu的街机才行。
    (1982年英特尔还推出了80286,当时英特尔平均是3年推出一个代差的cu,然后中间隔1年半推出一个改进版(就理解成苹果手机推出个加s、扩容一倍的版本)。比如8086和80286就隔3年,但中间有个8088。286后一年半也有80287,然后再过一年半才到386,严格执行“摩尔定律”。)
    如果是用目前的机器做对射类的游戏,画面虽然勉强撑得住,但玩法上就太粗糙了,没什么策略性和操作空间,同样火不了。
    这时候,炸弹人就可以在画面表现力和竞技性间找到完美的平衡——这玩意儿的竞技模式,跟后世21世纪初玩家在qq游戏大厅里玩qq糖是差不多的,对战模式只要允许一次布好几颗炸弹,完全可以用计策把敌人困住炸死。
    同时,这些设定又不会增加机器的性能实现难度,完全只是算法层面优化一下就能实现的。
    ……
    “顾哥,你真是干什么都厉害,又被你炸死了。”
    马风第五次被顾骜的炸弹人炸死后,服气地丢下摇杆,认赌服输。
   

第94章 李下莫正冠(3/6)
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