玩家的胃口,没道理不继续发掘卖点。
另外还有一些游戏虽然技术很容易实现、也是定屏不用刷新的,cu压力很低,比如“俄罗斯方块”。但顾骜绝对不会考虑——因为他现在生产的是街机,还不是家用机。
街机就是指望玩家赶快死然后投下一个币,而俄罗斯方块这种游戏如果要兼顾游戏性,速死性就无法保证了,哪个穿越者在街机时代弄俄罗斯方块就是求扑街求自杀。
等这三款游戏的街机未来也都卖火之后,顾骜觉得他肯定能带出一支对8080cu应用非常熟悉的成熟技术团队,到时候再谈搞80868088以及其他cu的街机,才比较稳妥。
否则如果一款由软到硬彻底国产化的8080作品都没搞过,直接跳8086,他也怕手下的萌新练手不够、力不从心。
另一方面,等时间进入1980年后,也能等市面上zilog公司的仿版货出现、倒逼英特尔的808688cu进一步降价、压缩街机批量制造的成本。
顾敏和马风每周都会给顾骜汇报进度,并且描述一下团队遇到的问题。如果顾骜知道设计理念和解决方法,能口头提点帮忙解决的,自然会尽力指导。
最后,顾敏给出的项目进度,大约是1月份就可以先把“坦克大战”拿去投产,随后三月份左右能完成“吃豆人”和“炸弹人”。
具体的软件著作权登记工作,顾骜会照例让香江的林国栋搞定,反正按照委托开发的名义,给那些研发人员一些钱,买下版权就是了,总之顾骜是此道老手,绝对不会留下隐患的。
如今国内也没有软件版权的概念,所以理论上如果有人要在国
第66章 幕后(5/6)