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废土恋爱游戏

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第115章 extra3 番外访谈)《策划回忆录·上架感言》
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?就是那种不把游戏主角当人,将恶心的剧情强行丢在玩家身上。即便玩家对游戏剧情再不满,甚至愤怒到了想要把整个游戏里的角色都杀光的地步,游戏制作组却沾沾自喜地认为他们创作了一款剧情无比优秀的游戏,还在试图教玩家做事...总之,大概就是这样一种怨念驱使他写下了这部小说的世界观。”
    记者:“既然如此,作者为何要将小说的背景设计在赛博朋克的废土上呢?明明是恋爱游戏,设计在东京啥的应该会更好吧?读者们应该更加喜欢软萌软萌的樱花妹吧?”
    陈熵:“这个问题其实很好解答吧?因为这本书的主题就是穿越到一个主角毫无游戏体验的垃圾游戏里,然后让主角以疯狂甚至犯罪的手法来报复这个游戏啊~既然要这么写,首先就得排除掉将故事背景设计成法制成熟的秩序社会。因为在这样的环境下,主角根本就闹腾不起来。”
    记者:“为什么这么说?”
    陈熵:“我随便举几个简单的例子,哪怕是封不觉或者牧苏苏这种高端精神病,也只是跑进虚拟游戏里面闹腾,或者是类似无限邮差那种跑到无限世界里折腾的。如果要让这些角色在他们身处的秩序社会里大张旗鼓地搞事,那他们犯罪所需要的成本和铺垫会直线升高,而且诸如此类的主角绝对会被定义成「反社会恐怖份子」。他们的作者早晚会被河蟹掉,然后被人敲门送KFC吧(笑)?”
    “因此如果要写搞事破坏的题材,最好要把背景定在一个无序的社会——笼统来说,就只有西方魔幻世界或者赛博朋克未来这两种大选项了...当然,诡异世界倒也不错,但作者想写沙雕题材的,不太合适。西方魔幻世界的话必须得排

第115章 extra3 番外访谈)《策划回忆录·上架感言》(2/5)
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