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大博学者的二次元第841章 拍卖会开始前的暗流
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重點在於彈藥不通用,槍械組成越是複雜,對後勤補給的壓力也就越大。
    同樣的道理,長槍的長度若不一致,在使用長槍陣時便會有許多的落差;使用弓箭時若箭矢的規格不一致,射出去的精準度也會大受影響;盾牌的大小和重量若不一致,聯合起來的盾牆便會存在大量的空隙。
    諸如此類的問題可謂是不勝枚舉。
    這也是集團作戰與小部隊作戰最大的差異。
    集團作戰講求的是集體性協作,而小部隊協作則重視功能性的強化,側重不同。前者更趨向於正規軍,近戰的負責近戰,遠程支援的負責遠程支援,當部隊形成規模以後各司其職,儘可能地發揮出最大的戰鬥效益。而後者更趨於特種部隊,透過聯合協作組成一個整體,擁有更加全面的能力,藉以增強局部戰鬥能力。
    在規模小的時候,後者絕對要強於前者,可當規模提升到一定程度以後,前者卻能碾壓後者,這是定位與側重的差異。
    若說第一階段的拍品相當於通用性裝備的話,那麼第二階段的拍品便可稱為制式裝備,是玩家領主和玩家大勢力組建軍隊所不可或缺的玩意兒。
    誠然,一百單位著實有些少,可是若用來組建精英的尖刀部隊卻也足夠了!
    至於第三階段的部份則屬於極品裝備,每項拍品多則十數件,少則一兩件,一共五十個品項,是增強單兵作戰能力的最佳選擇。
    三個階段對應著三種不同的需求,有適合散人玩家的,也有適合玩家領主和玩家大勢力的,自然也不會忽視掉那些位於金字塔頂端的精英玩家。只不過究竟能不能夠如嘗所願地拍下心儀的拍品,還得看玩家的口袋到底有多

大博学者的二次元第841章 拍卖会开始前的暗流(2/4)
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