经拥有《LOL》的情况下仍旧要继续《DOTA2》的制作呢?
原因其实很简单。
自己打自己。
在未来,伴随着《LOL》的崛起,V社匆忙成立《DOTA2》小组,开始《DOTA2》的制作。
但就算是这样,也慢了两年。
两年对于网络游戏意味着什么?
意味着那个时候,市场上近八成的MOBA游戏市场,都已经是《LOL》的天下了。
《DOTA2》虽然凭借着官方正统续作的知名度也算是火了一波。
但是很快的,《DOTA2》的问题就逐渐显现。
最严重的问题就在于战斗时间偏长。
《DOTA2》一局游戏时间在非碾压局的情况下,普遍为20~40分钟。
而《LOL》只需要10~15分钟而已。
换句话说,《LOL》打上两局的时间,《DOTA2》才能打一局。
而传承自《DOTA》的《DOTA2》,更是在操作方面足够的硬核。
前面也说了,世界范围内,高玩永远都只是那一批极少数人。
人员变动其实并不多。
这就导致,绝大多数的普通玩家,是无法进行太过精细的操作的。
而简化操作,方便游玩的《LOL》自然也就成为了游戏玩家们的首选。
反过来,因为足够硬核,所以《DOTA2》虽然赢得了一批死忠粉,但是对于普通玩家来说,却极其不友好。
这也是为什么《DOTA2》在国内一直没有超过《LOL》的原因。
那么方默为
第267章 买下《lol》和《dota2》(4/5)