第341章 完美契合剧情与游戏内容的游戏配乐!(求订阅~月票!)
作。
既然是登录界面bgm,肯定是一个循环的乐段,不需要很长,也不能太短。
而且,用wegame的人很多,估计很多人是听不到登录界面的bgm。
而进入游戏后,开局的bgm,也是有其严格的时间规定了。
太长了,开始对线,或许会分心,也无法让音乐与游戏契合。
太短了,会显得bgm很空。
所以,综合考虑,这两个,可以做同一首音乐。
所以,李少杰开一局自定义游戏的原因,其实正是为了统计开局游戏的时间节点。
音乐,是时间的艺术。
具有良好的时间感,在作品上进行舒服的时间分布安排,会让人的体验更为舒适。
根据这个时间节点,来进行创作,绝对是最为契合的创作思路。
乐句,节奏,音符时值,层次的发展。
都需要严丝合缝的按照游戏内的一些时间信息来规划。
是的。
想要有体验感,就必须要在这种奇怪的细节上进行下功夫。
于是,李少杰开了好几盘自定义后,根据游戏内容,确认了这么几个节点。
首先,是开局的三四秒左右。
进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。
直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。
而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝色光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。
所以,音乐前期的铺
第341章 完美契合剧情与游戏内容的游戏配乐!(求订阅~月票!)(6/9)