想的是如何让剧情变得吸引人心,如何将这些精妙的设定闭环。
原画师想的是如何凸显怪物的特点,一些阴影的处理在整个战斗中起到什么样的暗示, 是否符合剧情的内容, 还可以进行一些彩蛋暗示。
而以李少杰为主的配乐师,想的是如何让音乐符合剧情, 对应角色, 并且能够在其中加入色彩暗示, 令玩家游戏体验变得更为良好。
感受到激动,压力,然后在努力攻坚后享受到成就感。
起码是在音乐上要如此。
而策划,想的大概就是.......
【我如何骗他们充钱】
一来一去,造成的后果自然不同。
不过,游戏如何,不是李少杰能插手的,顶多作为玩家提点建议。
策划听不听也不是李少杰能决定的。
但是.......
有机会见了策划的面,喷几句,那就是情理之中了。
......
工作在有条不紊的进行着。
日子一晃,一个月也便过去了。
这段时间里,原画修修改改,然后定稿。
游戏的攻坚流程设计修修改改,然后定稿,当然,还有很多bug没修复。
然后,李少杰便根据这些定下来的东西,将音乐也修修改改,甚至一度重新设计, 最终也完成了定稿。
接下来的工作, 就与这些人无关了。
游戏大体需要注意的东西,交流过后,也便搞定,不需要再更改确认。
第274章 倒反天罡陈景林。(求订阅~月票!)(2/10)