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非正常音乐家

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第95章 这八字还没一撇。
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    “这个工作室的名字虽然一言难尽,但作品还挺有灵性的。”
    制作人很是满意。
    “几乎可以直接作最终版了!”
    这种感觉很到位。
    如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~
    三味线一弹。
    味儿当时就来了!!
    “这......不需要再继续创作吗?”
    小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。
    “不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”
    迅速带入,迅速发展,然后迅速结束,跨度再发展。
    配乐是为了打怪更有感觉。
    但你......如果一分钟还没打死怪,那就出问题了呀。
    人是基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了。
    “这种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。”
    游戏制作人若有所思。
    “其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”
    放在游戏里,不同人物,门派的BGM,实际上就是各自独特的“人设”。
    这些“人设”才能让人被记住。
    “那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验了?”
    小沈的话让制作人点了点头。
    “当然,我很欢迎他们加入制作团队,而且,在游戏运营之余,也完全可以发行相关的音乐专辑......”
  

第95章 这八字还没一撇。(1/5)
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