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这才叫第九艺术

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第191章:种田类型爆红全球?西方人所理解不了的种田文化!
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握着雪茄剪,欲剪又止,略带忧心道:“我想不明白,他放着好好的华夏生意不做,为什么要把手伸到我们国家来。”

    “还用想吗,无非就是看上了欧国庞大的玩家市场。”

    “盯上市场都无需担心,他的新游戏也不是威胁。”伍德满脸急躁无比:“我主要是害怕,他来搅局之后,会拔高我们欧国玩家的阈值。”

    此言一出,顿时仿佛抓住了无数游戏公司老总的命门。

    整个聚会所内的人都开始闷声抽烟,屋内烟雾缭绕,如同修仙。

    一如伍德所说。

    楚君的新游戏并不是威胁。

    哪怕这次真给他拿了排行榜第一,那也没什么所谓。

    欧国以前也不是没有其他国家的游戏登顶当月热销榜的事情。

    但,楚君这个逼人,跟其他游戏设计师最大的一点不同在于。

    他特喵的每一款游戏几乎都是精品之作!

    这对玩家来说,自然是好事。

    可对游戏厂商来说,这可是关乎到优胜劣汰的自然降维打击手法!

    这样说或许还不明确。

    但如果换一个比喻。

    谈恋爱的时候,你谈的每一个女朋友全都要脸蛋有脸蛋,要身材有身材,要背景有背景。

    在这样的情况下,你是不能接受一个很普通的人闯入你的生活的。

    这就是阈值被拔高的坏处。

    换做游戏这一行,也是同样的道理。

    如果玩家所处的游戏环境里,每次都能轻易玩到别出心裁,诚意满满的优质作品。

    那么那些

第191章:种田类型爆红全球?西方人所理解不了的种田文化!(2/9)
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