第191章:种田类型爆红全球?西方人所理解不了的种田文化!
握着雪茄剪,欲剪又止,略带忧心道:“我想不明白,他放着好好的华夏生意不做,为什么要把手伸到我们国家来。”
“还用想吗,无非就是看上了欧国庞大的玩家市场。”
“盯上市场都无需担心,他的新游戏也不是威胁。”伍德满脸急躁无比:“我主要是害怕,他来搅局之后,会拔高我们欧国玩家的阈值。”
此言一出,顿时仿佛抓住了无数游戏公司老总的命门。
整个聚会所内的人都开始闷声抽烟,屋内烟雾缭绕,如同修仙。
一如伍德所说。
楚君的新游戏并不是威胁。
哪怕这次真给他拿了排行榜第一,那也没什么所谓。
欧国以前也不是没有其他国家的游戏登顶当月热销榜的事情。
但,楚君这个逼人,跟其他游戏设计师最大的一点不同在于。
他特喵的每一款游戏几乎都是精品之作!
这对玩家来说,自然是好事。
可对游戏厂商来说,这可是关乎到优胜劣汰的自然降维打击手法!
这样说或许还不明确。
但如果换一个比喻。
谈恋爱的时候,你谈的每一个女朋友全都要脸蛋有脸蛋,要身材有身材,要背景有背景。
在这样的情况下,你是不能接受一个很普通的人闯入你的生活的。
这就是阈值被拔高的坏处。
换做游戏这一行,也是同样的道理。
如果玩家所处的游戏环境里,每次都能轻易玩到别出心裁,诚意满满的优质作品。
那么那些
第191章:种田类型爆红全球?西方人所理解不了的种田文化!(2/9)