年女粉不请自来!”
“但丁才是我的最爱!这个骚老头子,太喜欢了!”
除开讨论炫酷之外,也有讨论连招的玩家。
“兄弟们,拜年剑法怎么按啊?”
“不懂就问,你们天天在讨论的那个咿呀剑法是个什么东西?据说会了咿呀剑法可以一直用到通关,是真的吗?”
话题的热度在玩家们的激情对冲之下,愈涨愈高。
这款被曙光公司定义为3a级游戏作的作品,也在玩家的圈子内掀起了不小的波澜。
如果说《传说之下》更像是一款值得慢慢耐心品味的心灵艺术品。
那么鬼泣就是将炫技发挥到了淋漓尽致的视觉盛宴大作。
后者在当下浮躁的社会环境中,显然拥有更高的配适度。
许多从不玩游戏的路人,甚至都因为《鬼泣》开始入坑。
鬼泣的销量也在短短一周时间内,猛冲到了50万份。
并且斩获了高达98%的好评率。
一路高歌猛进,爆冲杀入佳作行列。
只要再往前稍稍,就是一款神作级的游戏问世。
一款游戏闹的如此声势浩荡,央媒也在社交平台对《鬼泣》进行了关注并且转发。
首先肯定了楚君游戏设计师的才华,肯定了鬼泣这款‘电影游戏’的创新。
但也委婉的隔空暗示楚君,希望在后续的游戏制作里,能多加入一些华夏元素的内容。
作为华夏人的游戏,是否应该呈现出更多的华夏名字,华夏世界观,华夏民族风情之类。
一听这话楚君就
第181章:玩鬼泣,你甚至可以拥有一个女朋友!(2/10)