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这才叫第九艺术

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第174章:游戏艺术!
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设无敌帧不存在的话。

    当敌人挥剑砍向你,并与你接触到的第一时间。

    你就开始掉血。

    直到剑刃从你身上离开为止。

    即便是这么细微的一个动作运行轨迹。

    这期间都至少有几十帧闪烁。

    那么玩家就会受到几十次伤害。

    这会让游戏无法进行下去。

    因此才会出现无敌帧的概念。

    在眼下《传说之下》的审判长廊内。

    杉斯对玩家的攻击,却可以完全的无视无敌帧!

    对玩家的红心造成持续伤害!

    这种攻击手段比和平线最难打的恶魔小花都要困难。

    只要碰到一下攻击,就至少是24滴血没了(画面运行的最低帧数)

    且无敌帧取消判定就算了。

    玩家每一次的攻击。

    都还会被杉斯闪避掉。

    杉斯的属性看起来非常弱小。

    与恶魔小花∞攻/防不同的是。

    杉斯的攻防都均只有1点。

    可这1点,却成了玩家挥之不去的噩梦。

    在数不清死了多少次之后,重复的台词都听到耳朵起了老茧。

    三号玩家才依靠背板艰难将杉斯击杀。

    从与杉斯的对话中。

    得知杉斯曾经在艾菲斯的实验室内当过一段时间助手。

    并且吸收了一部分研究小花时候外泄的能力。

    它虽然不能直接掌控时间线。

    但是却能察觉到一些时间线以外的东西。

 

第174章:游戏艺术!(4/11)
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