“除此之外,对回合制的革新也让我十分意外。”另外一个女评委缓声开口:“回合制原来还可以用战斗以外的方式继续进行,这点立意非常好!”
评委们七嘴八舌的夸赞这款游戏的优点。
但旋即,便话锋一转。
“但是……”
“真的,我很不想这样评价。可是它的确有它不足的地方。”
“剧情有些太单薄了,我原本以为会给我带来什么别样的惊喜,但到最后其实还是frisk,是叫这个名字没错吧?还是以frisk拯救了怪物们,大家皆大欢喜的结局告终。”
“这样的内容,我们在影视或文学内见过的太多了,乃至于我们都觉得它有些套路化了。”
“还有关于小花这个角色的塑造,略微有些薄弱。作为游戏的最终大反派,它的爱与恨都有些莫名其妙。当时看见它抱着chara穿过结界,走向人类世界的时候我还挺触动的。”
“可后来,我不知道它为什么要屠杀地下王国的怪物。为什么想要杀死所有人,从剧情给出的说法来看,它只是想创造一个有chara的世界,想跟chara永远成为朋友。”
“这个理由有些牵强,但游戏仍旧是个好游戏。所以,我给八分。”
“我也是……”
“九分吧,游戏前半段还是很惊艳的。”
“十分!第四面墙的颠覆性值得所有游戏设计师学习,这是我给满分的理由。”
评委们纷纷给出了自己手里的分数。
除开结局之外,这款游戏还是比较能得到评委的认可的。
第171章:屠杀线,开!(7/11)