个夏天,与那些陪你一起疯闹的伙伴。那真的是一段很美好很开心的记忆,即便只有我一个人在输,真的。”
越蓝游戏设计师下台后,超宽大的六面显示屏呈现画面。
后台的工作人员已经调试好设备,开始进行《捉鬼》的游戏初体验。
这是一款画质还算不错的2d游戏,故事的主要剧情很简单。
一个体格瘦弱的小男孩,要赢下捉鬼游戏才能不被惩罚下周帮同学背一星期的书包。
范围是一个小村庄大小,玩家操控主角随机扮演鬼or人。
其余小伙伴则是人机编码,随机躲藏在小村庄内的各个木桶,石头,屋檐,杂草堆中。
游戏规则也相对比较简单。
游戏开始时,只有一名扮鬼的角色。
但捉到其他人之后,该人类也会加入鬼的阵营,一并搜寻其他藏匿的人类。
十分钟的时间,如果鬼把人全抓完,那么这局游戏将有扮演‘鬼’的一方获胜。
反之,则是人类获胜。
鬼的移动速度是人类的两倍,并且拥有360度全方位的两米范围感知。
人则只有面前两米左右的扇形视距,其他地方均被迷雾遮蔽。
当然。
鬼的优势也不是无限大的。
村庄内随处散落的道具,也仅有扮演人类的玩家可以使用。
玩家需要做的事情就是,扮演人类时,需要尽可能的藏匿好自己,不被鬼发现,必要时进行阵地转移,或利用各种道具来被拖延被发现的时间。
扮演鬼时就更简单了。
第162章:赛场突发事件(2/10)