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这才叫第九艺术

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第162章:赛场突发事件
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个夏天,与那些陪你一起疯闹的伙伴。那真的是一段很美好很开心的记忆,即便只有我一个人在输,真的。”

    越蓝游戏设计师下台后,超宽大的六面显示屏呈现画面。

    后台的工作人员已经调试好设备,开始进行《捉鬼》的游戏初体验。

    这是一款画质还算不错的2d游戏,故事的主要剧情很简单。

    一个体格瘦弱的小男孩,要赢下捉鬼游戏才能不被惩罚下周帮同学背一星期的书包。

    范围是一个小村庄大小,玩家操控主角随机扮演鬼or人。

    其余小伙伴则是人机编码,随机躲藏在小村庄内的各个木桶,石头,屋檐,杂草堆中。

    游戏规则也相对比较简单。

    游戏开始时,只有一名扮鬼的角色。

    但捉到其他人之后,该人类也会加入鬼的阵营,一并搜寻其他藏匿的人类。

    十分钟的时间,如果鬼把人全抓完,那么这局游戏将有扮演‘鬼’的一方获胜。

    反之,则是人类获胜。

    鬼的移动速度是人类的两倍,并且拥有360度全方位的两米范围感知。

    人则只有面前两米左右的扇形视距,其他地方均被迷雾遮蔽。

    当然。

    鬼的优势也不是无限大的。

    村庄内随处散落的道具,也仅有扮演人类的玩家可以使用。

    玩家需要做的事情就是,扮演人类时,需要尽可能的藏匿好自己,不被鬼发现,必要时进行阵地转移,或利用各种道具来被拖延被发现的时间。

    扮演鬼时就更简单了。

  

第162章:赛场突发事件(2/10)
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