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这才叫第九艺术

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第160章:亚洲游戏制作大赛!开幕!
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这上面脱颖而出,区区《魔龙劫2》的失利会被瞬间洗刷干净。

    nexon公司最近的负面舆论也会扭转质变。

    不过么。

    nexon这家公司,但凡熟悉它一些的韓国玩家都清楚。

    这家公司主要以氪金买买买为主,自家不太具备游戏研发的能力。

    与其说是不具备能力,倒不如说没有一个像样的牛逼游戏设计师引路。

    旗下员工的游戏开发能力没问题,但是缺少君月那种一锤定音的灵魂领军者,企划书也是一团乱糟。

    好不容易花重金做了个《魔龙劫2》,还被同时期的《地下城》完爆出翔。

    这让nexon的名声更加难听。

    既然做不了,那就索性不做了,专心运营跟买买买就完事了。

    这次朴恩禄也是痛下了血本。

    烧了将近一个亿的美元。

    请来了去年刚新晋为ss级的欧美游戏设计师小约翰·切斯特主刀,为nexon公司研发一款有希望夺冠的游戏。

    作为新晋的ss级游戏设计师,小约翰对游戏的理念十分透彻。

    亦是在欧美游戏圈内首次提出了‘开放世界’概念的游戏设计师。

    意为,让游戏的本质变得更灵活。

    尽可能的减少对玩家的约束。

    去年在欧美游戏界盛行的《风声》,荣登欧美本土最受欢迎游戏的年度热门no·1,便是出自小约翰之手。

    游戏的大致内容则为,让玩家扮演一抹风,以俯瞰的视角在奇幻大陆内冒险旅行。

    旅途中收集到

第160章:亚洲游戏制作大赛!开幕!(8/10)
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