这上面脱颖而出,区区《魔龙劫2》的失利会被瞬间洗刷干净。
nexon公司最近的负面舆论也会扭转质变。
不过么。
nexon这家公司,但凡熟悉它一些的韓国玩家都清楚。
这家公司主要以氪金买买买为主,自家不太具备游戏研发的能力。
与其说是不具备能力,倒不如说没有一个像样的牛逼游戏设计师引路。
旗下员工的游戏开发能力没问题,但是缺少君月那种一锤定音的灵魂领军者,企划书也是一团乱糟。
好不容易花重金做了个《魔龙劫2》,还被同时期的《地下城》完爆出翔。
这让nexon的名声更加难听。
既然做不了,那就索性不做了,专心运营跟买买买就完事了。
这次朴恩禄也是痛下了血本。
烧了将近一个亿的美元。
请来了去年刚新晋为ss级的欧美游戏设计师小约翰·切斯特主刀,为nexon公司研发一款有希望夺冠的游戏。
作为新晋的ss级游戏设计师,小约翰对游戏的理念十分透彻。
亦是在欧美游戏圈内首次提出了‘开放世界’概念的游戏设计师。
意为,让游戏的本质变得更灵活。
尽可能的减少对玩家的约束。
去年在欧美游戏界盛行的《风声》,荣登欧美本土最受欢迎游戏的年度热门no·1,便是出自小约翰之手。
游戏的大致内容则为,让玩家扮演一抹风,以俯瞰的视角在奇幻大陆内冒险旅行。
旅途中收集到
第160章:亚洲游戏制作大赛!开幕!(8/10)