统进行了革新。
但它已经不再稀奇了。
不过好在,作为一名纯玩家的洛天依,在认真给出自己游玩体验后。
楚君从中收获到了一些感悟。
不单单只是从游戏类别上做区分。
更要从游戏性质层面做区分。
一如洛天依所说。
音乐有着丰富的多元性。
它可以温柔,可以煽情,可以感动,可以开心,亦能热血激昂。
那么游戏也应当同理。
它可以让玩家直呼爽快。
也可以让玩家大跌眼镜。
更可以让玩家收获温暖、震撼、错愕、惊恐、回味无穷等多种反应。
找到了正确的思路。
楚君便马上从记忆中检索出了一款,几乎完美吻合这次要求的游戏。
并着手开始制作。
楚君已经许久没有一个人开发过游戏了。
不过这款游戏的体量不大,内容也不多。
再加上自己服下的能力果实提升50%的全属性强化。
进度并不慢。
一旦有了目标之后,楚君选择了最狠的方式,氪命。
连续两天没有休息,一口气咬牙直接把整个游戏的初版概念设计了出来。
虽然很多场景都只是暂用简单的白布构成,道具与人物也只随手起了张草稿画了个外形轮廓。
让唐望月帮忙肯定会事半功倍,但她最近正在完成自己交给她的另外一份任务。
鬼泣1-4的漫画集。
楚君不打算将鬼泣分
第155章:第二名的价值,由第一名来赋予!(2/10)