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这才叫第九艺术

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第143章:你好,我叫赛丽亚!
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武士、缔造者

    这共计11个角色,点开图标之后。

    每个角色还有分支!!

    光是鬼剑士,就足足拥有五个职业分支。

    狂战士、剑魂、鬼泣、阿修罗、剑影!

    女鬼剑士也同样拥有五个角色分支!

    大致一眼扫过,约摸三四十个角色呈现在眼前!

    “西八??四十多个角色???这……”崔志浩差点被烟呛到。

    要知道,被誉为角色最多的格斗类游戏,通常都只有几十个到上百个不等的角色。

    但是,格斗游戏的内核是互相搏斗,本来对角色数量的要求就高。

    对于场地的要求很小,对boss,装备等各种要求甚至都没有。

    这也就意味着,设计师可以一心一意的设计角色。

    但是对于大型的动作类游戏而言。

    设计师还要考虑每个角色的交互性,平衡性。

    这个平衡性不仅仅只是角色之前的强弱,还有他们对于怪物而言的强弱,技能之间的强弱。

    一旦平衡掌控不好,便会导致极端的情况出现。

    譬如,所有玩家都涌入其中一个角色,其他角色集体坐冷板凳。

    那么,这个游戏就离凉凉不远了。

    除此之外,每一个出场角色还需要给它安排合适的背景故事。

    再将这些角色串联起来。

    这也是一件麻烦事。

    因此,绝大部分动作类游戏,都会限制角色的数量。

    力求游戏本身的平衡不被打破。

    但是对玩家

第143章:你好,我叫赛丽亚!(5/10)
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