武士、缔造者
这共计11个角色,点开图标之后。
每个角色还有分支!!
光是鬼剑士,就足足拥有五个职业分支。
狂战士、剑魂、鬼泣、阿修罗、剑影!
女鬼剑士也同样拥有五个角色分支!
大致一眼扫过,约摸三四十个角色呈现在眼前!
“西八??四十多个角色???这……”崔志浩差点被烟呛到。
要知道,被誉为角色最多的格斗类游戏,通常都只有几十个到上百个不等的角色。
但是,格斗游戏的内核是互相搏斗,本来对角色数量的要求就高。
对于场地的要求很小,对boss,装备等各种要求甚至都没有。
这也就意味着,设计师可以一心一意的设计角色。
但是对于大型的动作类游戏而言。
设计师还要考虑每个角色的交互性,平衡性。
这个平衡性不仅仅只是角色之前的强弱,还有他们对于怪物而言的强弱,技能之间的强弱。
一旦平衡掌控不好,便会导致极端的情况出现。
譬如,所有玩家都涌入其中一个角色,其他角色集体坐冷板凳。
那么,这个游戏就离凉凉不远了。
除此之外,每一个出场角色还需要给它安排合适的背景故事。
再将这些角色串联起来。
这也是一件麻烦事。
因此,绝大部分动作类游戏,都会限制角色的数量。
力求游戏本身的平衡不被打破。
但是对玩家
第143章:你好,我叫赛丽亚!(5/10)