《跑跑卡丁车》也是从马里奥赛车的基础上做了细微的改动孕育而生,当年被任天堂告的飞起。
而《csol》虽然不涉及抄袭,但也并不是nexon自家研发的游戏,而是跟v社进行了合作。
简单来说,就是nexon投资了一部分,然后创意与企划都是由v社进行。
至于《冒险岛》跟《地下城》两款游戏,那就更加简单粗暴了。
买买买!
几乎没有一款游戏是自家公司推出的。
到这一步,是否有些似曾相似的味道?
没错,这正是腾汛崛起的方式。
能抄则抄,能买就买。
nexon抄《炸弹人》推出了泡泡堂,腾汛就抄泡泡堂推出了《qq堂》,甚至连版本更新都紧贴《泡泡堂》
nexon抄《马里奥赛车》推出跑跑卡丁车,腾讯就抄跑跑,推出qq飞车。
至于穿越火线就更不用提。
吃瓜路人眼里的腾汛:喜欢抄游戏
实际上的腾汛:抱歉,我抄的是nexon公司的运营思路。
前世国内腾汛被喷的有多狠,nexon在韓国玩家心中的地位只低不高。
因为,nexon公司还做了一件遗臭万年的事情。
开箱!
nexon公司是游戏史上第一位将开箱机制,首次加入游戏中的厂商。
随后又诞生出了其变种的抽卡体系,扭蛋体系。
如果说这是变相激励玩家得到好东西的一种行为,看似似乎没什么不妥。
但
第141章:收购Nexon!(2/11)