心,路人皆知。
页游本身其实并不可怕。
它也是游戏存在的一种模式。
但如果加入了人为干涉,这才是恐怖的开始。
资本一旦发现这种游戏运营方式能以极少的代价,赚取大量的金钱。
便会开始量产,全国各地到处开设那种十几人就能维持运营的游戏小作坊。
全部只生产页游。
你喜欢二次元?
行,我给你就安排二次元页游。
你喜欢仙侠?武侠?还是西幻?
都可以安排。
甚至游戏类型都可以解决。
塔防很好玩,植物大战僵尸很有意思,是吗?
ok,我也在页游里添加相似的塔防元素。
但是我开局就弄999个丧尸,给你弄一个超级豌豆射手,射出来的不是豌豆,而是激光,威力无比惊人。
一排直接贯穿丧尸,爽不爽?
不比你开局只能辛辛苦苦收集阳光,慢慢种植豌豆射手,再将植物慢慢升级来的更刺激?
归根结底,页游将玩家们需要推进游戏进度才能体验到的爽感,提前激活了。
严重破坏了经典游戏循环渐进的逻辑。
导致游戏环境的平衡被打破。
各大传统游戏厂商都在为此事犯愁。
“有没有一种可能,这种页游会自动消失?”网南游戏,市场调研部主管王川喜发表了自己的看法。
“它将玩家的爽感提前激活,就会导致玩家逐渐感觉到乏味,如同君月公司的楚总之前提到过的‘心流’,
第132章:全场轰动!!楚君的暴力发言!(2/13)