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第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!
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    虽然在前世花样繁多的格斗游戏中,有许多使用武器,包括魔法攻击的ftg。

    但究其本源,任何格斗游戏的核心都离不开拳脚互搏、对战,这两大核心。

    一旦脱离了这个范畴,那就只能被广泛的定义成act,或者变成狭义上的清版过关游戏。(清版过关游戏的代表作:街机版恐龙快打)

    act的范围实在是太广泛了,因此无数人都想缩小它的定义范围,来确保一款游戏类型的精准定义。

    射击游戏,这个考验飞快的反应力与手眼协调性吧?

    那能把射击游戏归类成act吗?

    事实上,在射击游戏刚出的那些年,的确是被归于动作类游戏的。

    但伴随着射击游戏的大热,它逐渐从act中脱离出来,被单独摘分成了fps(第一人称射击)与stg(所有射击游戏的统称)类型。

    因此,也就有了act的第一个明确定义。

    必须使用冷兵器,或以冷兵器作为游戏的重要过关武器。

    道理很简单,你要全程大量使用热枪械,那就会被直接划分进stg/fps

    第二,机制目地

    设计师做出来的游戏机制,以考验玩家反应力为目地。

    让玩家学会在最合适的时机进行攻防或躲避。

    第三,目标群体

    喜欢所见即所得的玩家群体。

    即,玩家角色与怪物角色同步行动,进一步考验玩家反应。

    这一定义是为了更清晰的将act与回合制区分开来。

    楚君发现。

  

第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!(2/10)
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