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第114章:《戴森球计划》发售!六次爽点升维的建造游戏?玩家都沸腾了!
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意思的水友。

    此时全都一声不吭!

    有部分十分钟前都还在嚷嚷着取关的水友,这会甚至开始打字互动,开始询问游戏内容。

    “全自动生产蓝矿?现在的意思是,什么都不用做,蓝矿就能源源不断被生产出来?”

    “卧槽!这么难弄到手蓝矿,现在居然可以自动产出?嘶!!这种感觉,有点爽啊……”

    “原来建筑流游戏这么爽?”从来没玩过建筑流游戏水友,在洛天依的直播间内第一次感受到了建筑游戏的魅力。

    觉得爽的评论不只是寥寥几条,而是逐渐铺满了屏幕。

    清一色的‘谢谢,有被爽到。’缓缓从右至左滚动。

    究其原因,也很简单。

    蓝矿与升级挂钩,促成了玩家们游玩的第一动力,或者说是期待感。

    期待感,这几乎是任何游戏都无法脱离必要元素。

    哪怕是传统回合制打怪爆装备,会掉什么样的装备,角色变得更强之后能学到什么技能。

    这些都是玩家所期待看见的事情。

    抓住了期待感之后,戴森球计划又很好的利用了玩家们的另外一大心理需求。

    成就感!

    首先游戏先把蓝矿的期待感拉出来之后,玩家制作它就是一个必然。

    而制作蓝矿又非常麻烦,需要各种放置制作台,拉传送带。

    矿资源不够的玩家,甚至还要去制作额外传送带。

    等好不容易才把杂七杂八的事情解决。

    看着一条条四通八达的传送带,运输着各路矿物。

    从

第114章:《戴森球计划》发售!六次爽点升维的建造游戏?玩家都沸腾了!(22/25)
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