第114章:《戴森球计划》发售!六次爽点升维的建造游戏?玩家都沸腾了!
意思的水友。
此时全都一声不吭!
有部分十分钟前都还在嚷嚷着取关的水友,这会甚至开始打字互动,开始询问游戏内容。
“全自动生产蓝矿?现在的意思是,什么都不用做,蓝矿就能源源不断被生产出来?”
“卧槽!这么难弄到手蓝矿,现在居然可以自动产出?嘶!!这种感觉,有点爽啊……”
“原来建筑流游戏这么爽?”从来没玩过建筑流游戏水友,在洛天依的直播间内第一次感受到了建筑游戏的魅力。
觉得爽的评论不只是寥寥几条,而是逐渐铺满了屏幕。
清一色的‘谢谢,有被爽到。’缓缓从右至左滚动。
究其原因,也很简单。
蓝矿与升级挂钩,促成了玩家们游玩的第一动力,或者说是期待感。
期待感,这几乎是任何游戏都无法脱离必要元素。
哪怕是传统回合制打怪爆装备,会掉什么样的装备,角色变得更强之后能学到什么技能。
这些都是玩家所期待看见的事情。
抓住了期待感之后,戴森球计划又很好的利用了玩家们的另外一大心理需求。
成就感!
首先游戏先把蓝矿的期待感拉出来之后,玩家制作它就是一个必然。
而制作蓝矿又非常麻烦,需要各种放置制作台,拉传送带。
矿资源不够的玩家,甚至还要去制作额外传送带。
等好不容易才把杂七杂八的事情解决。
看着一条条四通八达的传送带,运输着各路矿物。
从
第114章:《戴森球计划》发售!六次爽点升维的建造游戏?玩家都沸腾了!(22/25)