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这才叫第九艺术

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第114章:《戴森球计划》发售!六次爽点升维的建造游戏?玩家都沸腾了!
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地上去?

    陈冠不能接受这种事实转变。

    他不喜欢这种事态发展不受控制的感觉,手心都开始发汗。

    “你去给我把两款游戏截止到目前的平均游玩时长给调出来。”陈冠越过巩斌,直接对手下发布号令。

    单机游戏还有另外一项意义不大的数据。

    平均游玩时长。

    这玩意受到干扰的因素太多。

    游戏总流程的不同,以及游戏的二刷程度不同,包括游戏的题材与类型,都会对游玩时长造成剧烈波动。

    有些游戏属于前期期待感拉到爆炸,可是玩着玩着忽然感觉到自己玩这款游戏好像没有意义,于是乎就不想玩了。

    而有些游戏前期平淡,让玩家们丢了好几次,这才慢慢捡回来重新玩,结果一玩却发现如一坛陈酿老酒,愈发不可收拾。

    从平均游玩时长来看,可能前后者甚至没区别。

    因此,这种数据的参考价值不大。

    不过,作为刚上架第一天的游戏。

    它倒是颇有些参考性。

    玩家拿到新游戏,绝大多数都会第一时间开玩。

    如果弹跳勇士的游玩时长跟戴森球计划差不多,或者说只少一点点的话,说明自己的质量远在戴森球之上。

    毕竟销量可是高出了戴森球一倍左右,玩家基数多了,平均游玩时长会被拉低也无可厚非。

    但手下送来的数据让陈冠的希望破灭了。

    弹跳勇士发售12小时内,平均游玩时长:1小时03分

    戴森球计划12小时,平均游玩时长:5小时4

第114章:《戴森球计划》发售!六次爽点升维的建造游戏?玩家都沸腾了!(13/25)
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