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第112章:神仙打架的游戏冰雪季!十游公司开卷抢钱了!
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    只能算作一个对今年盛起的诸多新类型游戏的广泛总结。

    不少设计师对动作类游戏的粗略定义为——这个角色会动,而且比正常回合制里的角色都要会动。

    意为,在更多时候,角色需要完成比回合制更多的动作,来进行相应通关。(补丁:这个世界里没有act动作冒险类游戏的说法,所以蓝星设计师也没办法无端联想的取名。)

    这点是在拳皇97问世之后,世界的各大游戏设计师从中得到的灵感启发。

    但是大部分游戏厂商的侧重点在于打斗杀怪升级。

    陈冠想要反其道而行之。

    能不能换一种表达手法?

    比如说,用另类的,跳跃式的方法杀敌,然后通关?

    于是乎,原本暂定名字为《疯狂勇士》的游戏,被他更名成了《弹跳勇士》

    企划书足够全面,加上巩斌的大力支持,让陈冠有了相当多的人手可以调动。

    《弹跳勇士》这款画面算不上精良,主要以新奇玩法为核心卖点的2d横版闯关动作游戏,也在短短两个月内,进入了研发的尾声。

    “《弹跳勇士》从玩法上的确具有开创性。”听完陈冠的评价,巩斌难得的点点头给予认可。

    《弹跳勇士》,巩斌是亲眼看着项目组立项,然后一点一点看着它的研发进度进展。

    如果只是比玩法话。

    这种跳跃式杀敌,中途还能获得稀奇古怪道具进行成长游戏。

    可玩性高,趣味性高,上手难度低。

    似乎全方位都比《戴森球计划》更优良。

  

第112章:神仙打架的游戏冰雪季!十游公司开卷抢钱了!(5/9)
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