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第100章:建造类与众不同的游戏性!心流!(100章撒花)
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最基础的,也是必备的东西。思路是好的,但咱们现在需要进阶一下。”

    还能进阶???

    员工们的表情更加懵逼。

    在座的每一位员工摘出去,现在都是不少大厂哄抢的对象。

    可即便他们绞尽脑汁,也想不出一款建造类的游戏还能怎么进阶。

    因此,对于楚君所说的进阶方法。

    不少人都持着存疑的态度。

    “我首先问你们,你们认为,一款游戏的游戏性是什么?”楚君看出了员工们眼里的迟疑,仍旧耐心开口。

    授人以鱼不如授人以渔。

    手下的员工们如果都能领悟到建造类游戏的精髓。

    才能真正的沉浸式制作。

    对于一群从来没见过苹果的人,光靠口头描述是很难让他们画出苹果的形状。

    可如果能通过一些引导,让他们想象出苹果的形状。

    那么则事半功倍。

    “我觉得一款游戏游戏性,站在玩家角度考虑话,最明确的定义应该是‘好玩’与‘不好玩’。”陈平杰开口。

    “好,这就够了。”楚君打断,又将‘好玩’这点继续拆分。

    询问众人,决定一款游戏好玩的因素有哪些。

    员工们各抒己见。

    有表示‘挑战性’、‘成就感’、‘爽点反馈’、‘剧情震撼’等等一系列。

    楚君简略的将这些因素划分成了。

    低挑战性,中等挑战性,以及高挑战性。

    除此之外,他还将游戏内能够获得的一切有利于角色成长的设定,分为低技

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