第100章:建造类与众不同的游戏性!心流!(100章撒花)
的意思是,假设我盖起来一栋小茅房,游戏给我解锁石屋的制作图。”
众人眼前都微微发亮。
“这个思路不错!只给经验值太单调,但如果奖励是可以制作更高级的东西,期待感就更强了!”
“除了解锁制作图之外,还能不能给予玩家其他方面的回馈?”
“让玩家操纵的角色可以升级?”
“建造出来的房屋方面可不可以下功夫?比如说建造等级越高的建筑,对角色的加成就越大?”
“那是不是引入打怪的体系会更加明显?不然角色没有参照系啊。”
话题被起了一个头,众人的思绪都渐渐打开,整个会议室内,每个有想法的人都可以各抒己见。
一群人展开了长达一小时的头脑风暴。
整个过程中,楚君一句话都没有说,仍由他们发表自己的看法。
最终。
众人七嘴八舌的整理出了一份关于建筑类游戏的初版方案。
1、建筑物的等级需要提升,玩家最开始如果建造小茅房,那么接下来就得建造石头房,后续慢慢解锁平房,小洋房,高楼,高档写字楼等等。让玩家内心有一个提升感。
2、角色也需要从建筑物中获益,譬如建造的房屋足够多之后,角色的建造速度加快,建造范围加宽等等。同样能够让玩家觉得‘自己好像变强了’
3、为了防止玩家出现审美疲劳,最好加入打怪的内容进去,可以建造一些具有攻击性的炮台或者防御类的碉堡。
主要的大方向就这三种,以及一些细枝末节的提议。
众人们将
第100章:建造类与众不同的游戏性!心流!(100章撒花)(5/12)