第100章:建造类与众不同的游戏性!心流!(100章撒花)
时出现好几种元素融合。
例如之前研发的炉石传说,就是典型的回合制+卡牌+益智
在这种游戏面前,大框架的敲定就显得十分重要了。
如果没有大框架来固定基调。
很可能会导致接下来的研发路子走歪。
a设计师拿到创意企划之后,想做成卡牌为核心的,b设计师又想让回合制占据游戏的主要元素。
c设计师想卖美术跟特效来吸引一部分壁纸党。
很难协调,游戏做出来容易四不像。
不过,道理员工们都懂。
可是眼下这个建筑流游戏,又是什么个流派?
从来没听说过啊!
楚总这脑子到底怎么长的?
为什么那么多骚气的思路都能被想出来?
以前只觉得他脑海里是一块游戏池。
现在感觉更像是一片游戏海……
不过话又说回来了。
建造游戏……真的会有玩家喜欢玩这种游戏吗……
一天上班上学很辛苦了,回到家打开电脑准备放松一下,又要开始建造……
怎么想都很累好吧。
“提到建筑流,你们认为建筑游戏该如何吸引玩家?大家集思广益一下。”楚君没直接给出答案,而是将黑色的碳墨笔帽扣上,双手撑着桌面轻笑。
他当然可以直接把所有的内容都全盘托出。
只要解锁了某款游戏类型之后,他的脑海中就会拥有该类型游戏的所有相应细节,纤毫毕现。
手下员工只需要按照自己定制的内容去
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