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这才叫第九艺术

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第91章:迪士尼的邀约?定制一款恐怖游戏的主题鬼屋!
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许会有失偏颇。

    为了得出更准确的结论,看看目前市场上的恐怖游戏达到了什么水平。

    楚君还特意花钱上ggame平台,买了一个《深夜密林》,下载下来体验。

    游玩了半小时后,就有了开头那一幕。

    他坐在老板椅上,眉头微微皱起。

    这游戏……吓人是真的吓人,连他自己有时候都被吓的头皮发麻。

    可是整个剧情几乎没有任何的游戏性。

    开局就是一位玩家扮演的中年男子,开始漫无目的的在密林中乱晃,游戏的主线任务简单直观。

    从密林中逃出去。

    然后在接下来的半小时内,楚君就遭遇到了各种鬼怪的转角杀,回头杀,等一系列鬼片里面才会运用到的手法。

    可是,玩家都有审美疲劳。

    同样的一张鬼脸,看一次恐怖,看两次可怕。

    次数多了人也就麻了。

    最后盯着屏幕上忽然蹦出来的血盆大口,楚君甚至还能仔细观察,然后得出这个立绘略显粗糙的结论。

    要是让唐望月来画,保准比这个生动。

    “这个世界上的恐怖类游戏设计师,似乎把惊悚与刺激,当成了一个主要卖点,或者说是核心,而去制作恐怖游戏。”一番游玩过后,楚君不免叹气。

    恐怖游戏存在的意义,绝不是为了吓玩家那么简单。

    它之所以在前世能够成为独当一面的特殊类型,正是因为可以借助恐怖元素的荒诞、奇幻等其他游戏不具备的夸张表达手法,从而延伸出一些东西。

    或战争的悲剧,或政

第91章:迪士尼的邀约?定制一款恐怖游戏的主题鬼屋!(4/12)
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