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这才叫第九艺术

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第91章:迪士尼的邀约?定制一款恐怖游戏的主题鬼屋!
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此显赫的战绩,作为老总恐怕是每天做梦都能笑出声。

    但楚君对此并不满意。

    目前他的主线总进度才推了1%

    网游赚钱多不假,可对于推主线的进度并没有那么显著的作用。

    因为它本身的表达方式,趋于商业化。

    会把一个完整的剧情拆成n多个版本,慢慢做。

    玩家全都弃坑了,它这边的剧情可能还只走到了一半也是常态。

    或者有些游戏就直接没有什么剧情,依靠着强大的运营体系,让玩家们通过互相攀比,谁的等级更高,谁的装备更好,以此来达到营收目地。

    这样的游戏,对于行业的影响是有的。

    成功的商业模式会引来不少人关注与模仿。

    但在深度方面,你很难去厚着脸皮说,这是一款艺术品。

    楚君的策略也很简单。

    以网游养单机。

    网游赚钱与名气,单机赚的是游戏文化的纵深度。

    相互结合,才能将游戏行业一步步带向主流文化的高度。

    眼下,自己手中所捏着的横版2d恐怖类游戏,显然更适合单机的类别。

    但是与前恐怖游戏有相当一批受众不同的是,这一世的恐怖元素游戏,几乎没有任何受众。

    无论是古早混沌未开时期,以恐怖元素作为背景制作出的各类回合制游戏。

    还是在这小半年,后来居上的一些恐怖形态主义游戏。

    多以广义rpg(角色扮演)的形式存在,让玩家进行一个惊悚的游玩体验。

    可以值得肯定的是

第91章:迪士尼的邀约?定制一款恐怖游戏的主题鬼屋!(2/12)
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