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这才叫第九艺术

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第15章:叫我总监!
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君目光瞪大。
    他正苦于格斗类型的游戏太小众太硬核,无法被大众所接纳。
    塔防游戏作为战略模拟类游戏的子分类,自问世后就受到了不少玩家的追捧。
    它不像是格斗游戏那么吃玩家的天赋与操作。
    游戏模式简单而可玩性强,且乐趣无穷,是智力和策略的比拼。
    像是在国内曾经风靡一时的保卫萝卜,便属于塔防类型的游戏经典作之一。
    相比起格斗游戏自身所需的天赋与硬核操作来说,塔防类游戏显然更容易破圈。
    “做保卫萝卜么?”楚君稍加思索,便否决掉了这个想法。
    并非这款游戏不够经典。
    而是,每款游戏的制作都需要周期。
    而且,一旦该类型的游戏问世,就会涌入海量的跟风之作,到时候再推出同类型的第二款,第三款游戏。
    获得的收益显然不会太高。
    因此,楚君需要确保每个游戏类型所挑选出来的第一款作品,是经典中的经典,王炸中的王炸。
    保卫萝卜显然偏向幼龄化,而在这个游戏都不够普及的世界里。
    先推出给孩子玩的游戏,销量显然上不去。
    “有没有比保卫萝卜更加经典的塔防?”楚君思绪极速在大脑的海量游戏记忆库内寻找。
    脑子还没搜索出结果,但目光却落在了窗台上被月亮镀上了一层银光的植物盆栽上。
    “植物大战僵尸!!”
    ————
    翌日。
    刚到公司的楚君,便听见了一阵闲言碎语。
    “你听说没,我们研发部的一名小职员,昨天破格提升成了游戏总监!游戏都卖爆了!”

第15章:叫我总监!(4/6)
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