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绝对契合

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第4节
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成后装备上,就没和别人同骑过,残墨无痕算是第一个上了他马的人。
    在npc那里点了确定进入比武场,两个人很快被传送进去。
    一进场,夏梓宸就把所有能提高治疗疗程的增益效果全部加到了残墨无痕身上。随后,屏幕正中间跳出倒计时。在数到零的时候,面前的门被打开,比武比方开始正式进入竞技。
    比武场分为雪地、沙漠、宫殿、祭坛、竹林和瀑布六个场景,每场比赛的场景是随机的。虽然打斗中的玩家根本无心去欣赏景色,但开发商依旧将场景做的很美。
    门一打开,残墨无痕就冲到最前面,将沉溪护在身后。夏梓宸立刻通过他与对方战斗的位置,找到最适合的治疗点。
    虽然没有语音,之前也没有磨合过,但两个人之间却有一种说不出的默契,似乎不需要说话,就能洞悉对方的想法。
    残墨无痕冲上前缠斗,夏梓宸就站在他
    身后最远的治疗距离,保证不在对方击杀范围的情况下,给残墨无痕加血。
    一般来说,比武场上一输出一治疗的组合,只要双方都不太水,那存活率要比双输出的组合高。所以若是遇上双dps,肯定会以先杀治疗为主。
    这时如果残墨无痕没被定住,夏梓宸就跑到他身边群加血。如果他被定了,夏梓宸会给他叠两个持续回血,保证他在被定时受到攻击不会被杀死,然后自己开着小轻功来回闪躲,看血掉了,立刻给自己一个大的单体回血技能,直到残墨无痕定身结束,冲过来将追他的那个dps的攻击方向转移走。
    其实作为治疗,沉溪是可以解定身状态的,只不过考虑的使用的间隔时间,这个效果留给自己比较适合,

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