向任意方向移动,改用标刻尺来量移动距离,通过不同地形时有不同的机动力换算公式。
对于棋子的战斗力,许平更进一步细分,比如山西之战中新军一个营损失十分之一的人后就会基本失去作战欲望,而交战距离的远近也会造成给敌人的杀伤不同等等,许平用这些取代了原本战棋中简单的攻防数字。
“这个能够预知胜败么?”江北军将领听许平介绍过战棋的设计思路和玩法后,纷纷饶有兴致地提出问题。
“这个……”许平本来想直接回答问题,但念头一转话说出口时已经变成:“本将是打算利用这战棋推测胜败的,这也是侯爷设计此棋的初衷,不过行不行还未可知,几位将军帮我多端详、端详吧。”
……
在顺军向杭州行进的路上,许平又一次和几位随行的司马叫商议军务时,再次提到战棋问题:“诸君以为用战棋推测胜败可行吗?”
“不可行。”李成栋和刘泽清异口同声地答道。
“大将军莫气,末将知道尊师黄侯和大将军在这东西上投入很多心血,不过兵凶战危,”刘良佐用词委婉一些:“当末将等以为,黄侯和大将军有些异想天开了。”
闻言许平微微一笑,近卫营司马余深河替他问道:“为何?”
“因为战场瞬息万变,事先并不知道这支军队到底是损失一成就退却,还是损失两成才会退却;也不知道他们到底是精于射击,还是士气高涨。”比如福宁军,在江西和他们见过面的装甲营对福宁军的印象就是士气还可以,但是射击水平和反应速度比山西新军要差很多,这在许平的战棋模拟中有所体现,刘良佐说道:“这东西只可以用来事后反思,无法用来
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