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网游之野蛮之王

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第48节
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碧瑟斯有两个脑袋,一个脑袋一物理攻击为主,偶尔附带一些空间系法术,另一个脑袋则是以暗影和火焰双系法攻为主。尽管碧瑟斯的两个脑袋同属于一个身子,但实际上在计算仇恨的时候则是各自计算各自的,而且计算仇恨的方式也各不相同。
    物理头是碧瑟斯的主头颅,它其一般怪一样是以仇恨大小来决定其攻击目标的,而碧瑟斯的那个释放法术的辅助头颅却不折不扣的是个疯子,它没有所谓的仇恨系统,而是谁离得近就攻击谁。这一特点从表面上来看貌似是对玩家有利,辅助头颅的混乱仇恨让mt(主坦克)得以喘息(如果辅助头颅和主头颅的仇恨算在一起的话mt就必须同时顶下碧瑟斯两个脑袋的攻击),只要2t站在辅助头颅旁边,辅助头颅就不会对mt造成太大威胁,但实际上即便是碧瑟斯辅助头颅的仇恨混乱,对于团队中抗怪的同志们依旧是个不小的考验!
    首先辅助头颅是以法术攻击为主,部分法术攻击具有很强的范围打击性,而碧瑟斯又不是蛇颈龙,比可能要求boss两个脖子一岔开隔着十万八千里的距离(即便是boss的脖子足够长黑色平台上也没那么大的地方留给t躲避),这就意味着辅助头颅所施展出的大范围攻击性法术很容易刮到一旁的mt(主头颅也有大范围攻击性技能,但相比于辅助头颅要少很多),这无疑给队伍中原本就不怎么够用的治疗们增加了更多的负担。
    辅助头颅仇恨混乱所造成的另一个麻烦就在于2t的躲闪问题。碧瑟斯在绝大部分时间对于玩家而言属于“站桩式”怪,简单点儿讲就是碧瑟斯一般情况下是站在原地不动的。玩家对付这种怪的时候为了减少气血的消耗一般都是采取移动作战

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