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网游之盗梦传说

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第21节
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    嘭!一声脆响,怪物直接被打倒在地,挣扎着想要重新爬起来,同时,一个暗金色的伤害数字飘出。
    -517
    看着自己造成两倍多的伤害值,陈枫怒吼一声,果真如此!不但闪避是通过反应和动作判定的,而且致命攻击也是靠攻击要害部位来判定的!暴击不但能够造成两倍以上的伤害,还能让怪物陷入异常状态!
    “大家朝着它的喉咙攻击,小妖,试试能不能把它的胳膊打断!”
    嘭一声枪响,刚刚爬起来的怪物再一次倒地,这次,他的胳膊断了一只,大锤也只能靠一只手拎着,攻击力不用想也知道,肯定被削弱了很多。
    几次来回,轻而易举干掉了这只20级的亚精英怪物,而且是无伤完美击杀!
    “叮,完美击杀骷髅挖掘者,你获得7600点经验(260%加成)”
    他们之前击杀19级普通怪的时候,只能获得平均两千多点经验值,明白了闪避致命的判定,击杀这样一只亚精英多花不了多少时间,却能获得三倍以上的收益,这笔买卖,值了!
    月和小妖因为等级比较低,经验加成更加凶猛,达到了450%,每个人可以获得将近一万三的经验值。
    中了昏睡技能的挖掘者这时也醒了过来,吱吱呀呀地朝着陈枫他们扑过来。
    一翻努力后,他们再一次无伤击杀了这只骷髅。陈枫对于无限中的判定,也了解的更多了些。
    致命攻击和闪避的判定绝对是根据玩家的操作来实现的,你能控制着角色完全闪避过去,就会出miss,没有完全闪避,也会根据被攻击的位置和轻重来判断伤害。致命伤害可以造成至少1.5倍攻击力,但是击退

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