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网游之幻影剑圣

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第146节
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招数在游戏里称之为格挡,不是什么特殊的技能,而是有种很有技术含量的操作手法,和极限闪避,盾击防御是属于同一种性质的。
    当然知道是一回事,操作起来又是另外一回事。
    因为游戏里的无论是怪物还是人物的,攻击动作都极为快速,所以一般人不要说是格挡了,就连看清攻击动作和运行轨迹都很困难,更不要说是用武器来格挡了。
    有人曾经做过测算,想要在游戏里,成功地使出格挡技能,那么运剑者的反射神经至少得达到0.1秒的反射神经。
    所谓的反射神经是指人类的神经在最短的时间作出的反应动作,正常人类的大脑在发出指令之后再到身体的执行这期间耗时大概是0.24或者更长一些秒。
    不要看这小小的0.2秒,要知道在游戏战斗中反射神经的快慢可是极为重要的。
    因为只有看清了目标的运行轨迹之后才能作出反应。
    但就是这一点却是普通人终其一生也无法超越的屏障,因为人的反射神经,几乎是生来就固定了的,很多人终其一生也无法改变。
    在游戏里,想要依靠格挡来,当下物理攻击和斗气攻击或者魔法攻击,其难度相当于砸现实中依靠反射神经抓住飞翔的子弹一样。
    可想而知要做到这点有多难了,理论上这几乎是不可能的事情,也因此,预判就成了至关重要的一环。
    这点就和现代足球之中扑点球的道理一样。
    我们在观看足球比赛时,常见以点球决胜负的场面。但是,守门员死死盯着飞来的点球,却多数扑不到。守门员望“球”兴叹,观者嘘声连连。这到底是怎么回事呢?
    专家经过精心测试

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