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重生男神从做游戏开始

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第60章 59.我只是个扛机器的
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曹阳直言不讳地说,“暗黑破坏神2,不只是他的游戏性,它的复杂性,特别是数值公式,可以说是整个游戏界的教科书,未来很多游戏的数值架构会基于暗黑2往后进行拓展。”
    “怎么说呢?”张雅文不是很明白。
    “暗黑破坏神定义了很多属性,使用的是以乘法公式为主,固定伤害相加的方式进行设计,比如伤害计算就非常复杂:(基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值100)+直接最小最大伤害增加值)乘以(1+力量或敏捷100+非武器ed数值100+技能ed数值%100))+(1-技能伤害惩罚100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害……之后还要根据对方的格挡、防御……这些来进行伤害减免,伤害不可能完全为0,同时很多属性不管如何堆叠也不会特别变态。
    这套数值体系的好处在于,你的所有的属性都是有用的,只不过根据权重配比产生了价值差异,某些属性的价值会更高一些……
    它可以说是ARPG的鼻祖,同时也是未来RPG类游戏的典范,只要涉及到战斗,很难绕开暗黑的数值体系设计。
    从某种程度上来说,它简直太美了。”
    曹阳用手在空中比划着,眼前虽然是一堆数字公式,可仿佛这东西比女人还要更吸引人。
    张雅文听得目瞪口呆,有一种在高中上数学课时头脑炸裂的错觉。
    曹阳说得也太专业了。
    “要说它有什么不完美的话……大概是一开始制作者们没有想到玩家会利用bug来卡BOSS,导致越级打怪,经验溢出吧。”
    曹阳摸

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