个技能秒一个,这游戏没个玩,而且里核心的护甲大部分都带有抗性,任何抗性都有,很多抗性的组合加在一起,会让这种技能伤害进一步打折。”
“伤害的平均值我只是罗列出来,实际上在战斗中伤害的平均值没法计算,只能估算,因为每个职业和每个职业,甚至相同职业之间因为各种原因,所造成的伤害都会有些许的不同,每个职业的伤害都精确到个位数,说实话我觉得不现实,尤其是在电光火石的战斗中,提前掌握好估算就可以了。”
“到了真正的战斗中,还是要具体问题具体分析,从各种层面去分析伤害,进而做出决断,但是属性上和装备,技能倍率上,却大致是这样的数据。”
木云对七哥的看法很是认同,战斗时一门复杂的艺术,一场战斗谁都不能确保胜利,那是一种需要多方面因素结合在一起才能判定的东西,所以很多知名将军都是靠着一半的知识,一半的经验才成为名将,有统计数据的将军,属于纸上谈兵,而光有经验的将军
容易犯经验主义错误。
七哥的总结很到位,在这里,他总结出来的数据都是一些常用的数据,木云了解基础数据,加上对敌人职业的分析,就可以制订具体的计划,做到心中有数。
要是超过了这个平均值,不是高手就是隐藏职业,那就应该先干掉,擒贼先擒王,打架先打最牛逼的人,这是万古不变的真理。
“至于重赋温馨的敌对公会这一点上,我相信你应该有所判断,这种大局观方面的事情,我并不想多说,只不过我唯一想提醒的是,不要把眼光放在自己的国家,国外现在很多势力在蠢蠢欲动,毕竟这款游戏的第一次官方活动,
第五百二十一章 攻略(十)(2/4)