们的新手区域,大部分玩家的等级是二三十级,那么这个地区的怪物就会被控制在二三十级,比玩家的强度略低,用于给玩家们提供经验或者完成任务。
随着玩家们等级的提高,探索能力的加强,一些高等级的地区高等级的怪物也会被玩家们所遇到,总之,地区常见的怪物或者敌人总会维持在一个和玩家水平相同略低的境地。
木云前世心情好的时候经常带小号,他也会走过这些区域,当然,以他的水平回到低等级区域,肯定是一种一边倒的局面,但他毕竟是一个奶妈,伤害低,有些其他职业看不出来的东西,反倒是被他发现了。
地区怪物并不是一成不变的,第二家园一直在进行着某种微调,有了这种发现的木云曾经做过测试,虽然有误差,但也证实了他的想法。
怪物的属性随着游戏进程而改变,木云得出了这样一个结论,这个结论看起来并没有什么用,而实际上的确没什么用,因为随着游戏的进行,属性得到了一种爆发式的增长。龙宫试炼,以及一些其他的改变游戏进程的东西,让后来者的属性和刚开服的属性并不相同,但是没有差别很多,这也就是第二家园微调的功劳。
在木云看来,这种更改更多的是带给玩家相同的游戏体验这一个作用,或者说这种微调从侧面反映出一件事,那就是第二家园会根据大数据,实时更新地区怪物的属性,确保让他维持在一个和玩家属性相等略低的水平,保证一个游戏难度。
看起来没什么用,却确保了可玩性,不至于让大部分玩家觉得割草(过于强大,击杀怪物跟割草一样)而丧失游戏热情。
这是一个相当巨大的工程,这种计算量要
第一百八十六章 一些回忆(2/4)