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网游:奶妈属性亿点点

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第一百八十三章 仇恨机制
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    诸神黄昏一马当先,走在队伍的最前面,木云临行前告诉他不要穿戴陨星软甲,这里面的怪物都是火元素怪物,对于盔甲的伤害要比一般情况大,而且他的血量早已超过了三十级玩家的血量,所以他不需要担心自己被秒的问题。
    而队伍其他人的话,在没遇到BOSS之前,应该不会受到太大的打击,这就要涉及到一个仇恨的问题。
    不管是人类也好,怪物也罢,都有一种天生的本能,那就是对危险本能的感应。
    在面对危机的时候,或者是躲避,或者是迎难而上,或者是选择消除危机,归根结底,都是因为危机的存在,在游戏中同样也是一个道理,只不过将这种看不见摸不着的东西转化为了数值。
    在游戏中,谁打怪物打的痛,打的狠,这就是仇恨最高值,因为他们觉得只要将打他痛的消灭掉,就可以化解这次危机。
    这种属于低端怪物,高端怪物则是会根据眼前的形式判断,比如队伍里核心位置的是谁,就会将谁击杀,已达到化解危机的目的。
    木云在游戏后期曾经遇到一种怪物,他们已经不能称为怪物了,应该说是具有自我意识的非人类体,而那种非人类体最擅长做的一件事情,是击杀指挥。
    那个非人类体可以说是木云的噩梦,在团队中指挥并不是坦克,往往输出职业是最适合当指挥的,坦克负责拉怪,看不到敌人和玩家的位置,奶妈负责抬血线,忙活起来根本顾不上别人,只有输出职业,最适合当指挥,多他一个最多快点,少他一个也就慢点,并不会对大局产生影响。
    但是队伍里除了坦克之外,都脆的要死,那个非人类也聪明,看谁说话就秒谁

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