如果按这样的节奏发展下去,怎奈飞恋雪将不会在体能体魄上进行投资,如果他没有获得一件强力的护甲,那么在很长一段时间内,他的生命值将固定在50点。
前期还好,后期呢?
怪物放个屁都能给他崩死。
同理,如果只加体能体魄的话,那你打怪物要怎么打?到后期以体魄为基础的减免,会让玩家打不动怪。
这时候附加数值便应运而生,他并不会影响玩家的属性,只会在某一项以属性为基础的树枝上进行更改。
比如生命值,是体魄乘以10,附加数值就直接加在生命至上,还是以怎奈飞恋雪的傀儡为例,如果光看他的生命值,应该只有基础属性5点乘以5(500%的属性提升)在乘以10,得到的答案是250点,这个生命值,说实话都没有裸宾汉的生命值高。
可有了附加数值就不一样了,附加数值并没有提升怎奈飞恋雪的属性,而是直接附加在了属性提升之后的数值上面,这样傀儡的生命值便成为了2250点。
这种提升有不好的地方,他并不享受属性的加成,不享受倍率的提升,可好的一点在于,附加数值往往都是很巨大的提升,怎奈飞恋雪现在的智力是37点,附加数值直接提升了300%左右的伤害,而且这300%的伤害,是附加的,并不单独计算。
但是,太早了,对于现在属性还没有爆炸的时候,附加数值这个属性是不应该出现的,木云陷入了深深的沉思之中,这种属性的出现究竟是好是坏,他无法下定论,只是他冥冥中有一种预感,仿佛时间的车轮和前一世有些不太一样了。
“快看!这里面全是装备!”
第一百六十二章 升级 傀儡之杖(3/4)