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联盟之离谱的设计师

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第564章 新模式plus
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乱斗好玩。
    针对这些铺天盖地的吐槽,离原也重新审视了一下极限闪击这个模式。
    emmm,好像确实挺一般的。
    于是,离原决定把一个很久之前才出现过一次的模式给再拿出来。
    既然玩家们觉得极限闪击不够有趣,那他就搞一个有趣到爆炸的模式出来。
    这还是经过前几天塞拉斯的BUG风波之后,离原才想起他以前好像出过一个随机增加或者缩小某个英雄属性的模式。
    那个模式离原记得好像只有在英雄联盟刚刚公测的第一年才上线过,随后就再也没有上线了。
    主要是那时候的英雄数量也不多,再加上玩家们也没有对娱乐模式有那么高的要求,更多的还是在打排位冲分,因此当时那个模式也就没有引起太多人的注意。
    除了这个模式以外,还有一个末日人机也是如此。
    这个模式也是只上线了那么一两次就再也没有出现过了。
    离原估计很多后面才入坑英雄联盟的玩家听都没有听说过这两个模式。
    而这次离原要做的事情就是把这两个模式给结合一下,然后再搬出来。
    末日人机加数值错乱的玩家对战。
    简单来说,就是双方在匹配到一起进入游戏之后,除了每个英雄的某项数值会拔得很高,某项数值会降得很低之外,两边的水晶还会生成一些末日人机的特殊兵种。
    比如说,可以同时剐五个大招的EZ怪,或者连续射出三个大招的寒冰。
    这种怪不会去线上,而是会在随机生成之后一直站在高地的三座防御塔之前,通过那一条线上的玩家的补刀数量来积攒

第564章 新模式plus(2/4)
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