项目也是在今年就立项开始着手制作了。
不过这玩意儿虽然看起来没有英雄联盟那么复杂,但是真正做起来才知道,确实不是那么容易的。
那些羁绊的搭配,还有各种阵容的强度,再加上离原想在原来的版本上面进行一些调整,进度就更加缓慢了。
主要是他想把阵容的多样化在前世拳头的基础上更加的丰富一些。
不然像之前S1一样,翻来覆去就是那样的阵容,什么斗枪,斗刺,法师什么的。
一些强度略微低一点阵容在低分段的时候还好,还有可能偷鸡。
但是到了高分段,那家伙,基本上8个玩家,一半以上在开局的时候选择的阵容都是一毛一样的。
后续就能完全看人品,谁先来相应阵容的棋子或者装备,谁就先“胡牌”。
至于技术,说实话,确实是需要,起码占个8分技术吧,剩下的92分基本上都是要靠运气。
当然,这只是一个夸张的说法。
毕竟没有相应的的技术,那再好的的运气也玩不转阵容嘛。
但云顶之弈的游戏内核确实是在“仙术“上面而不是”技术”。
技术可以学,可以练。
但仙术这种东西咋练嘛?
和发牌员谈恋爱?还是贿赂发牌员嘛?
所以,离原期间一直都在寻找这期间得到平衡的办法。
让一些平时就当习惯了非洲人的玩家在玩这个游戏的时候不至于感受到满满的恶意。
特别是有些时候,正当玩家们都等着鸡哥救命时,鸡哥却只给了两个金币时,那场面真的是要人老命。
还有就
第397章 这个新年,大家过得都不开心(2/5)