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狩猎好莱坞

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第854章 商业街
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k社交游戏吸引的玩家越来越多,伊格瑞特团队也在不断提高游戏上架审核门槛,近期更是提出了西蒙刚刚说起的准则,宁要一个1000万,也不要1000个一万,这必然会将大批实力不济的小型开发者和质量差强人意的劣质游戏拒之门外。
    或许这些无法上架的游戏中难免会出现一两匹黑马,但总体而言,却是可以最大程度保证伊格瑞特Steam商城和Facebook游戏平台的长远发展。
    这么做其实还有另外一个效用。
    就是将大批劣质游戏赶到其他门槛较低的游戏平台。
    在线游戏发行商前期放低门槛吸引内容是一种不可避免的必然手段,但当行业开始规范化,特别是已经出现领头羊的时候,再这么做,大量劣质游戏充斥平台只会让这些二三线发行商更加快速地被市场淘汰。
    当初的‘雅达利大崩溃’就是因为太低劣质游戏充斥了雅达利的主机平台。
    “谢谢你的提醒,维斯特洛先生,我会注意的。”
    夏洛特·布列尼塔认真回答着,虽然并不打算长期专注游戏领域,但同时也没有任何玩票和投机的心思,她的计划其实是收购几个初创游戏工作室,投注精力开发一两款优质游戏,在游戏获得成功的同时,一并寻求对工作室进行出售套现。
    这也是风险投资的普遍运作流程。
    选中一批工作室,只要未来几年的运作中有一个项目成功,整体就能获得不错的回报。
    当然,如果有工作室能够推出一款现象级游戏,就像任天堂的《超级马里奥》或者Facebook平台的《开心农场》那样,夏洛特·布列尼塔肯定会对相关工作

第854章 商业街(4/8)
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