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狩猎好莱坞

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第504章 下档
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挖走了不少擅长营销炒作的人才,然而,丹妮莉丝娱乐在文艺片领域依旧一骑绝尘。
    这次的《哭泣游戏》,再次让很多好莱坞同行产生了一种无力感。
    仔细研究这部电影从立项到发行的种种环节,好莱坞制片厂高管也再次意识到了一个很难忽略的事实。
    归根结底,还是西蒙·维斯特洛。
    就拿《哭泣游戏》来说,这部电影的剧本十年前就已经诞生,整个八十年代一直在缓慢而坎坷地进行筹备,直到被西蒙·维斯特洛看中,项目才一路绿灯,最终造就了眼下的票房黑马。
    再看其他,无论是丹妮莉丝娱乐一力主导的DC电影宇宙,还是凭借一部3D动画电影迅速崛起的皮克斯工作室,乃至其他一系列各类型电影项目,追根溯源,都绕不开某个年轻人的慧眼识珠。
    因此,《哭泣游戏》的成功,乃至整个丹妮莉丝娱乐的成功,根本就不存在可复制性。因为其他制片厂不可能找到另外一个西蒙·维斯特洛。
    当《哭泣游戏》越发引起行业关注时,10月30日,经历了长达5个月时间的放映,丹妮莉丝娱乐暑期档重磅炸弹《神奇女侠也在《午夜凶铃》上映的前一天正式全线下画,影片的北美总票房最终为3.71亿美元,距离《蝙蝠侠:黑暗骑士》的3.73亿美元,仅有2000万美元的差距。
    海外方面,截止10月底,《神奇女侠》的累计海外票房也达到3.51亿美元,全球票房为7.24亿美元
    考虑到很多票仓国家还处在上映阶段,影片大概还有1.5亿美元左右的票房潜力,因此,《神奇女侠》的全球总票房预期大概在8.7亿美元左右

第504章 下档(2/8)
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